O usuário quer que acertando 2 jogos, garanta 4 jogos.
Escolha um grupo qualquer para representar esses jogos, vamos, por exemplo, usar o grupo D (poderia ser qualquer outro)
Vamos colocar a regra nos jogos 1 a 4, por exemplo.

a regra é: acertar, ao menos, 2 chaves, em qualquer ordem, e garantir 4 pontos, nesses 4 jogos.
Se errar a primeira chave, continua vivo pra 14, pois ainda pode acertar 3 chaves.
Se errar a segunda chave, continua vivo pra 14, pois ainda pode acertar 2 chaves.
Se errar a terceira chave, estará fora dos 14, pois só pode acertar 1 chave, porém continua vivo pra 13.
Se errar a quarta chave, estará fora dos 13 também.
outro exemplo:
O usuário quer usar 2 grupos ou mais.
Vamos usar os grupo A e B. Poderiam ser outros.
No grupo A, vamos colocar 2 jogos, de 1 a 2.
No grupo B, vamos colocar 3 jogos, de 3 a 5.
regra do grupo A: acertar, ao menos, 1 chave, em qualquer ordem.
regra do grupo B: acertar, ao menos, 2 chaves, em qualquer ordem.

Análise pra ganhar 14 pontos:
Após concluídos os 14 jogos, e considerando que todos os secos e duplos (se houverem) foram acertados.
Se você acertou todas os chaves do Grupo A e todas do Grupo B(ou demais grupos), todos os volantes gerados acertaram os 14 pontos.
Se você errou 1 do Grupo A (ainda assim bateu a regra) e todos do grupo B (ou mais). Terá alguns volantes conquistando os 14,não todos.
Se você errou 1 do grupo A (ainda assim bateu a regra), um erro no B( ainda assim garantiu o minimo de 2 acertos), e caso tenha mais grupos, errou o suficiente que ainda garantiu o minimo da regra, terá
exatamente 1 volante com 14 pontos.
Análise pra ganhar 13 pontos.
Se no grupo A, errou as 2 chaves (ou seja, faltou 1 chave pra bater o mínimo), e acertou todos as dos outros grupos, exatamente todos os volantes conquistariam 13 pontos.
Se no grupo A, errou as 2 chaves (ou seja, faltou 1 chave pra bater o mínimo), e no grupo B, errou 1 chave (ou seja, acertou exatamente o minimo, que eram 2), terá, ao menos, 2 volante com 13 pontos.
Caso erre qualquer grupo com diferença igual ou maior que 2 em relação ao mínimo, estará fora dos 13.
por exemplo, o grupo B era acertar 2 chaves em 3 jogos.
considerando que você acertou todos os secos e os outros grupos.
Se errou 1, terá 2 acertos. bateu 14!
Se errou 2, terá 1 acerto.(diferença de 1)
não bateu 14, mas bateu 13
Se errou 3, terá 0 acertos (diferença igual ou maior que 2). não bateu 14 e nem 13.
Se em todos os grupos, a diferença não superou 2, bateu 13.