No computador, para selecionar a chave, em vez de seco, clique com o botão direito sobre o nome, "x" ou na bolinha.
Caso esteja em celular, tablet ou outro dispositivo móvel que não use mouse, toque na tela por 2 segundos, em cima do nome, "x" ou na bolinha

dependendo de onde clicar, a marcação pode ficar como

ou

Ambas são a mesma coisa, ou seja, a escolha da França, nesse exemplo.

exemplos:

O usuário quer que acertando 2 jogos, garanta 4 jogos.
Escolha um grupo qualquer para representar esses jogos, vamos, por exemplo, usar o grupo D (poderia ser qualquer outro)
Vamos colocar a regra nos jogos 1 a 4, por exemplo.

a regra é: acertar, ao menos, 2 chaves, em qualquer ordem, e garantir 4 pontos, nesses 4 jogos.
Se errar a primeira chave, continua vivo pra 14, pois ainda pode acertar 3 chaves.
Se errar a segunda chave, continua vivo pra 14, pois ainda pode acertar 2 chaves.
Se errar a terceira chave, estará fora dos 14, pois só pode acertar 1 chave, porém continua vivo pra 13.
Se errar a quarta chave, estará fora dos 13 também.
outro exemplo:
O usuário quer usar 2 grupos ou mais.
Vamos usar os grupo A e B. Poderiam ser outros.
No grupo A, vamos colocar 2 jogos, de 1 a 2.
No grupo B, vamos colocar 3 jogos, de 3 a 5.
regra do grupo A: acertar, ao menos, 1 chave, em qualquer ordem.
regra do grupo B: acertar, ao menos, 2 chaves, em qualquer ordem.

Análise pra ganhar 14 pontos:
Após concluídos os 14 jogos, e considerando que todos os secos e duplos (se houverem) foram acertados.
Se você acertou todas os chaves do Grupo A e todas do Grupo B(ou demais grupos), todos os volantes gerados acertaram os 14 pontos.
Se você errou 1 do Grupo A (ainda assim bateu a regra) e todos do grupo B (ou mais). Terá alguns volantes conquistando os 14,não todos.
Se você errou 1 do grupo A (ainda assim bateu a regra), um erro no B( ainda assim garantiu o minimo de 2 acertos), e caso tenha mais grupos, errou o suficiente que ainda garantiu o minimo da regra, terá
exatamente 1 volante com 14 pontos.

Análise pra ganhar 13 pontos.
Se no grupo A, errou as 2 chaves (ou seja, faltou 1 chave pra bater o mínimo), e acertou todos as dos outros grupos, exatamente todos os volantes conquistariam 13 pontos.
Se no grupo A, errou as 2 chaves (ou seja, faltou 1 chave pra bater o mínimo), e no grupo B, errou 1 chave (ou seja, acertou exatamente o minimo, que eram 2), terá, ao menos, 2 volante com 13 pontos.
Caso erre qualquer grupo com diferença igual ou maior que 2 em relação ao mínimo, estará fora dos 13.
por exemplo, o grupo B era acertar 2 chaves em 3 jogos.
considerando que você acertou todos os secos e os outros grupos. Se errou 1, terá 2 acertos. bateu 14!
Se errou 2, terá 1 acerto.(diferença de 1) não bateu 14, mas bateu 13
Se errou 3, terá 0 acertos (diferença igual ou maior que 2). não bateu 14 e nem 13.
Se em todos os grupos, a diferença não superou 2, bateu 13.
Recompinação de triplos
A caixa econômica, titular dos jogos lotéricos no Brasil, não permite o uso de mais de 6 triplos no mesmo volante.
Porém, é matematicamente possível usar 7 ou mais triplos, fazendo a recombinação desses triplos a mais em 6 triplos.
Por exemplo, 8 triplos no mesmo volante custariam R$13.122.
Recombinando esses 8 triplos e grupos de 6 em 6, seriam colocados em 9 volantes de 6 triplos, custando os mesmos R$13.122.
O objetivo dessa recombinação não é criar vantagem ou economia financeira, é apenas a possibilidade de jogar com mais triplos, sem perder o poder.(não é preciso regra alguma para garantir os pontos).
Nossa ferramenta também fará essa recombinação de forma explícita ou implícita.
Será explícita quando o usuário tiver esse interesse. Preencheu 7 triplos ou mais na Ferramenta, e a resposta dela a isso será 3 volantes de 6 triplos.
Será implícita quando o usuário preencher as chaves nos grupos, e a combinação necessária para garantir o mínimo superar os 6 triplos.

Recombinação para 5 triplos ou menos.
Será feita a recombinação para menos triplos, preenchidos pelo o usuário, quando houver duplos fixos que superem a quantidade permitida pela caixa econômica.
por exemplo, 6 triplos e 1 duplo fixo, no qual, esse volante não seria permitido.
O sistema ajusta para um dos formatos permitidos pela caixa econômica, como 5 triplos e 1 duplo.
Este método recombinará o exemplo acima para 3 volantes de 5 triplos fixos e 1 duplo fixo.
O preenchimento das chaves e grupos junto com duplos fixos e triplos fixos também poderá reduzir o número de triplos que supere os formatos permitidos.
dúvidas
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